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陳行知 作品

第2章 係統強製任務

    

“嘭,嘭,嘭”

誰的心跳聲這麼誇張?哎?我不是死了嗎?

陳行知猛然睜開雙眼,發現自己居然端坐在幽暗大殿的王座之上。

大殿地鋪黑玉,內嵌大小不一散發著微光的珠子,居高臨下看去,宛若一片璀璨的星空。

宮殿四周篆刻著無數,閃耀著微光的符文,殿頂是一片巨大的鏡麵,映照出宮殿中所有的事物,上下一體,詭秘異常。

突然陳行知好像意識到什麼,猛然抬頭朝鏡麵看去,自己的身體居然與前世同歸於儘的永夜魔君一模一樣!

陳行知大驚,想要站起,卻發現自己的身體被四道鐵鏈緊緊的鎖在了王座之上。

怎麼回事?我怎麼會成為永夜魔君?自己臨死之前明明聽到了係統的提示!永夜魔君應該死了纔對!

【叮,神遊者降臨版本即將開啟,永夜魔君一層封印解除】

驟然響起的係統提示音,打斷了陳行知的胡思亂想。

捆束在其身上的四道鐵鏈的其中一條緩慢消散,沛然的偉力猛然湧入他的體內,充滿神性的力量灌入身體,帶來了前所未有的舒爽感。

陳行知忍不住打了個顫。

過了好一會,令人著迷的感覺緩緩退去,不待陳行知仔細回味,係統又傳來新的提示音。

【強製係統任務一:【人類的終途】毀滅人類 ,時間倒計時:1200 天, 不可拒絕! 】

【任務成功獎勵:未知 ,任務失敗懲罰:抹殺!】

【強製係統任務二:連環任務【隱秘發展】 創造隸屬於永夜陣營的永夜魔物,根據永夜魔物的數量,判定任務的完成度,不可拒絕!】

【任務成功獎勵:未知 ,任務失敗懲罰:抹殺!】

聽完係統的提示音,陳行知內心一緊,確認自己是重生了,並且重生到了遊戲開服之前。

【神遊者降臨】是遊戲最初的版本,緊隨其後的是【信徒】。

再後來的【虛擬現世融合(3/3)】三部曲,則是將人類拖進毀滅深淵的版本。

如果曆史不變的話,第一階段的【虛擬現實融合(1/3)】是玩家與遊戲終端融合的版本,所有遊戲玩家包括新進遊戲的玩家,都被係統拖入神國世界與創建的角色融合,不可下線。

此次事件對當時的現實世界造成了不小的恐慌,全球所有玩家的集體消失,一度讓現實中的整個社會體係直接崩壞。

而【虛擬現實融合(2/3)】則是現實世界與虛擬世界的空間融合。

山川地脈,江河大海,鈞被逐漸滲透,最終徹底融入了虛擬世界,這也致使整個神國空間的急速擴張,原本就已經無比巨大的虛擬世界地圖,呈現了幾何倍的增長。

現實中對遊戲敬而遠之的人,也被迫加入了神國世界。

前世最終的決戰,躲在長城之後的大部分人,就出自他們。

直到最終【虛擬現實融合(3/3)】的更新,原本天空一片蒼白的遊戲世界,出現了日月星空,晝夜交替。

所有的NPC,野怪,BOSS等都被賦予了高等智慧。

即使是新手鎮外的普通野雞,如果在屬性高於你的情況,也有可能對你展開虐殺。

內心五味雜陳行知露出一抹苦笑,想起重生前自己雖非自願,但也算是為了拯救人類而獻祭了自己。

但冇想到老天居然開了這麼大的一個玩笑,心中不禁泛起一種屠龍者終成惡龍的滑稽感。

不過,仔細想來,如果自己選擇了毀滅人類,貌似這強製任務也不是很難。

拋開腦海中的完整攻略不說,單論這具擁有著上位神靈戰力的永夜魔君軀體,就不是人類可以輕易抗衡的存在。

但是,歸根究底陳行知的思維意識和內心,還是一名人類,毀滅人類這種事情,他暫時還是無法接受的。

不過考慮到自己目前還處在封印狀態,與其胡思亂想內耗,不如先想辦法如何先從這裡離開。

畢竟距離永夜魔君出世的【永夜之禍】版本還有好幾年的時間。

不知道能不能檢視自己的屬性,想罷陳行知便嘗試著調出自己的屬性麵板。

隨著念頭一動,迥異於玩家的血紅色麵板資訊出現在他的視線之中。

名稱:魅心

稱號:永夜魔君

種族:夜之神明

職業:無

屬性:力量8000,根骨8000,體質8000,敏捷8000。(封印狀態)

魅力:60 (滿級100)

幸運:60 (滿級100)

詛咒:89 (滿級100)

生命值:二十四萬

魔法值:二十四萬

被動:未知 (封印狀態)

主動:入夢、奪魂(3/3)、未知(封印狀態)

天賦:未知(封印狀態)

夜之子民:0

神性:未知(封印狀態)

————————————

不愧為前世的滅世BOSS,處於封印狀態下都擁有著如此誇張的屬性麵板。

在此為人類默哀3秒鐘。

嗯?永夜魔君居然冇有職業?作為華夏服僅有的幾名登頂神階的超級玩家,陳行知深知在神國世界中,職業的重要性。

基於各國龐大紛雜的神話體係,職業的劃分便冇有循規蹈矩的死板固定,除卻設定了2個基礎職業之外,大部分職業則是根據各個國家文化的特殊性延伸出來。

世界通用的兩個職業分彆是:器武者、法師。

器武者和法師之所以可以成為世界通用職業,主要是基於他們靈活多變的普適性,可以滿足於各個國家的職業需求。

器武者會根據你善用的兵器決定你成長的方向,比如華夏玩家的初始職業選擇器武者後,喜歡以盾為兵器的玩家,後續就可以進階成為盾係職業,加入以盾戰為主的門派。

日本的玩家使用苦無,就可轉職成為忍者,學習忍者的技能。

美利堅等國也會根據武器的選擇,去延申後續職業。

法師亦是,可以選擇以五行為主的元素法師,也可選擇亡靈,聖光,等稀有屬性的法師。

也許是考慮到每個地域的文化與風格不同,各個地域還有著獨屬於自身文化特性的職業。

像是華夏的,道士、武僧等。

歐盟的騎士,巫師等。

除此之外,遊戲裡還隱藏了一些稀有職業,可以通過任務、副本、探險等途徑獲得。

總而言之,職業的多樣性是極為廣泛的。

當然,一個玩家的實力判定,不僅僅體現於職業,更大的增幅,則是來源於四維屬性,四維屬性主要由根骨,體質,力量,敏捷四項屬性構成。

根骨決定了悟性,感知力以及你的藍量和法傷加成。

體質則決定了你的生命力,體力,耐力,並且還有少量的防禦力加成。

力量則是直接決定了你的物理攻擊能力。

敏捷決定了移動速度,攻擊速度,跳躍高度。

現實世界普通人的身體屬性,如果換算成遊戲數據的話,大概每項是10點左右,假設一個10點力量的成年人可以舉起100斤的重物,那麼當這個普通人擁有1000點的力量,他能夠做到什麼樣的程度?

【神國】的爆火,恰恰反映出每個人都有想成為超人的祈望,移山填海,呼風喚雨不僅僅是根植於華夏子民的內心,這也是每一個平凡人都渴望掌控的力量。

誰,不想成為神明?